국내에서 애니메이션 제작이 불가능한 이유
사실 비전문가인 본인의 이런 뻘글을 읽는 것 보다 아무 대학 도서관이나 가서 관련된 논문을 몇개 읽어보는 것이 더 효과적이겠습니다만...
재미로 한번 읽어보셔도 좋겠죠.
그놈의 질리지도 않고 튀어나오는 위기론과 오덕들의 '한국은 왜 못만드나'타령.
기본적으로 국내 시장은 미국/일본의 시장과는 구조가 다릅니다.
미국/일본의 경우는 애니메이션 자체적으로만으로도 이익을 낼 수 있는 내부기반 네트워크가 있고 이것을 토대로 해외 수출에 나서는.. 그런 구조로 되어있는 반면 한국의 경우는 내수시장의 협소성으로 인해 1차상품의 파급효과가 큰 극장용 애니메이션이나 성인층을 대상으로 하는 TVA로 수익을 거두기 매우 어려운 상태입니다.
<한창환: 애니메이션 경제학 2004 141~142p 참조>
no | 작품 | 감독 | 개봉시기 | 국적 | 제작사(수입사) | 관객수 |
1 | 붉은돼지 | 미야자키 하야오 | 2003-12-19 | 일본 | 대원C&A | 341 |
2 | 루니 툰:백인 액션 | 조 단테 | 2003-12-23 | 미국 | 워너브러더스 코리아 | 561 |
3 | 브라더베어 | 아론 블레이즈,밥 워커 | 2004-1-16 | 미국 | 브에나비스타 | 118,339 |
4 | 곰이되고 싶어요 | 야니트 하스트룹 | 2004-1-30 | 덴마크 | 필림뱅크 | 13,010 |
5 | 엘시디:전설의 영웅 | 호세포조 | 2004-2-13 | 스페인 | 코리아스크린 | 1,432 |
6 | 리지 맥과이어 | 짐 폴 | 2004-2-27 | 미국 | 브에나비스타 | 442 |
7 | 판타스틱프래닛 | 르네 랄루 | 2004-4-9 | 프랑스 | 백두대간 | 8,121 |
8 | 천공의성 라퓨타 | 미야자키 하야오 | 2004-4-30 | 일본 | 대원 C&A 홀딩스 | 22,005 |
9 | 슈렉2 | 앤드루 애덤슨, 콘래드 버논, 켈리 어즈베리 | 2004-6-18 | 미국 | CJ 엔터테인먼트 | 1,285,594 |
10 | 천년여우 | 곤 사토시 | 2004-7-9 | 일본 | 창엔터테인먼트 | 2,913 |
11 | 날으는 돼지 해적 마테오 | 송근식 | 2004-7-24 | 한국 | 동우애니메이션 | 90,000 |
12 | 카우삼총사 | 월 핀, 존 샌포드 | 2004-8-6 | 미국 | 브에나비스타 | 5,789 |
13 | 망치 | 안태근 | 2004-8-6 | 한국 | 캐릭터플랜 | 12,320 |
14 | 가필드 | 조엘 코언,알렉 소코로보 | 2004-8-19 | 미국 | 이십세기폭스 코리아 | 96,990 |
15 | 맥덜 | 토 유엔 | 2004-9-3 | 홍콩 | 스폰지 | 1,086 |
16 | 이노센스 | 오시이 마모루 | 2004-10-8 | 일본 | 대원디지털 | 19,929 |
17 | 신암행어사 | 시무라 조지 | 2004-11-26 | 한국 | 신암행어사제작위원회 | 20,345 |
18 | 인크레더블 | 브래드 버드 | 2004-12-15 | 미국 | 브에나비스타 | 346,962 |
19 | 폴라익스프레스 | 로버트 저메스키 | 2004-12-23 | 미국 | 워너브러더스 코리아 | 154,100 |
20 | 하울의 움직이는 성 | 미야자키 하야오 | 2004-12-24 | 일본 | 대원 C&A | 424,076 |
2004년도 국내 개봉 극장 애니메이션 총 관객수.(2003년 개봉작의 경우 2003년의 통계는 빠져있습니다.)
[국내 애니메이션 산업 2005년 (사)한국 애니메이션 제작자협회]
또한 성인층을 대상으로 하는 애니메이션의 파생상품이 아닌 자체 수입원 중 하나인 DVD판매는..........
뭐 말할 필요도 없겠죠... 슬슬 시장 문닫을 시기까지 왔으니...
VHS+DVD시장이 2002년->2003년 넘어가면서 6.7% 이상 축소되었으니 할말 다했죠 뭐.
[국내 애니메이션 산업 2005년 (사)한국 애니메이션 제작자협회]
일본 애니메이션 (성인) | 330.5 백만달러 |
외국 애니메이션(성인) | 94.9 백만달러 |
일본 어린이용 애니메이션 | 154.2 백만달러 |
외국 어린이용 애니메이션 | 36.7 백만달러 |
합계 | 616.3 백만달러 |
2002년 통계이기는 합니다만.. 일본은 성인층을 타겟으로한 시장이 어린이 시장의 2개가 넘는군요. 기현상일세..
Children | 76 % |
All Age Group | 57 % |
Pre-school | 42 % |
Teenagers | 42 % |
Young Adults | 38 % |
Adults | 25 % |
이건 유럽에서의 애니메이션 연령타겟 2002년 한국 소프트웨어 진흥원
일단 자료고 나발이고 간에 기본부터 말하자면 '일본을 제외한' 전 세계 어디에서나 애니메이션은 기본적으로 어른이 아니라 어린이를 중심으로 만들어진다는 것입니다.
일부 몰지각한 제작사들이 2002년~2004년 사이에 이걸 완전 쌩까고 어른 대상으로 만들었다가 캐발린 건 제작사 안팎으로 오덕이 들어차서 그랬던 듯.
자 그럼 이 전제를 깔고 국내 애니메이션 위기론이니 멸망론이니를 한번 까봅시다.
(전제만 해도 엄청 기네...)
기럼 과연 국내 애니메이션 제작은 안하고 있는가...?
하고 있습니다.
http://www.etnews.co.kr/news/detail.html?id=200809010162
http://home.ebs.co.kr/papier/index.html
빠삐에 친구

현재 방송시 시청율이 약 2~3%정도 나오고 있다고 합니다.
물론 90년대의 40%대의 시청율에는 못따라가겠습니다만, 이미 컨텐츠의 중심축이 애니메이션에서 게임/DMB등으로 옮겨간 상황에서 여타 애니메이션 평균 시청율이 1%대를 기록하는 상황임을 감안하면 높은 시청율이라고 할 수 있습니다.
게다가 프랑스 공동제작중.
http://www.heraldbiz.com/SITE/data/html_dir/2008/08/28/200808280387.asp
코코몽에 관한 내용

http://www.donga.com/fbin/output?n=200809250087
KBS의 삼국쥐전
구태여 올해 제작되는 애니메이션들을 다 훑어보기도 힘들고(생각보다 상당히 많습니다.)
http://www.edaily.co.kr/news/industry/newsRead.asp?sub_cd=DC13&newsid=02020486586570952&clkcode=00203&DirCode=0040205&curtype=read
IPTV 최고 인기작은 애니메이션
하나로텔레콤시절 제작된 뽀롱뽀롱뽀로로의 인기는 여전히 한도끝도 없습니다.
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2008101602010431716002
2003년 EBS교육방송 방영을 시작으로 해외 81개국에 방영되고 있는 국산 애니메이션으로
국내 유아 방송프로그램 시청률 1위, 프랑스 TF1 TV 시청률 1위, 2003 캐릭터 애니메이션 대상 디지털 콘텐츠 대상 국무총리상 ....
2003년 카툰스온더베이(Cartoons on the Bay Italy) 올해 최고의 캐릭터/최고의 프로그램/ 최고의 유아용 TV시리즈등
...
제작은 (주) 오콘, 아이코닉스 엔터테인먼트의 공동제작.
-> 애니메이션 캐릭터 라이센싱 전략연구(한양대학교 문화컨텐츠 학과 석사논문 : 신현덕)에서 발췌
등등 전혀 쇠퇴하기는 커녕 오히려 80년대보다 90년대보다 훨씬 괜찮은 상황하에 있습니다.
자체제작 및 자체 캐릭터 컨텐츠 산업이 발전하고 있고 수출 및 수익성에서도 상당부분 개선되었습니다.
그렇다면.... 왜 허벌나게 위기론이 튀어나오는 것일까요...?
그건 맨 앞에서 전제로 둔 '유아용 애니메이션'이 대부분의 컨텐츠를 차지하고 있기 때문이겠지요...
요는 안보는 주제에 안보이니까 까고 유아용 아동용은 돈 못벌 거 같으니까 까고...
아동용은 재미없으니까 까고..
........................................
그러고보니 얼마전에 MBC에서 방영했던 루브바하프 왕국 재건설기는 좀 재밌었는데 말이죠...
.................
요는
왜 한국은 애니메이션 안만들어! 가망없어! 무리야!
가 아니라... 일본/미쿡빼곤 성인용 애니메이션 아무도 안 만들어! 만들어도 돈 안돼!
가 되겠습니다.
이상.
PS1 ) 저도 조사하기 전에는 몰랐는데... 애니메이션 그럭저럭 잘 나가고 있었군요.
PS2 ) 현장에 있는 사람이 아니라서 정확히는 모르겠습니다. 그저 흥미위주이니 틀린내용이 있을 수 있습니다.
PS3 ) 플스3 갖고 싶어요...
구분 | 종사자수 (단위: 명, %) |
기획,진행 | 445 (4.8) |
총감독 | 238 (2.5) |
시나리오/ 스토리 보드 | 226 (2.8) |
Lay-Out | 581 (6.2) |
원화 | 1,393 (14.9) |
동화 | 1,904 (20.4) |
칼라링 | 839 (9.0) |
배경 | 532 (5.7) |
촬영 | 356 (3.8) |
편집 | 245 (2.6) |
모델링 | 505 (5.4) |
애니메이션 및 효과합성 | 463 (5.0) |
렌더링 | 192 (2.1) |
관리,영업 | 471 (5.0) |
기타 | 339 (3.6) |
소계 | 8,763 (93.8) |
무응답 | 575 (6.2) |
계 | 9,338 (100.0) |
구분 | 작품수 (%) | |
매체별 | 극장용 | 25 (12.8) |
TV용 | 94 (48.2) | |
OVA용 | 8 (4.1) | |
온라인용 | 37 (19.0) | |
기타 | 31 (15.9) | |
유형별 | 2D | 70 (35.9) |
3D | 42 (21.5) | |
2D.3D | 42 (21.5) | |
클레이 | 4 (2.1) | |
기타 | 37 (19.0) | |
장르별 | 오락 | 69 (35.4) |
교육 | 41 (21.0) | |
드라마 | 42 (21.5) | |
광고(홍보) | 7 (3.6) | |
기타 | 36 (18.5) | |
계 | 195 (100.0) | |
2002년 기준 한국 애니메이션 총 제작편수
순위 | 작품명 | 흥행수입 (억엔) |
1 | 고양이의 보은 : 기브리즈 에피소드2 | 64.6 |
2 | 명탐정 코난 : 베이커일가의 망령 | 34 |
3 | 고지라․모스라․킹기도라 대괴수총공격 | 27.1 |
4 | 극장판 포켓몬스터 물의 도시의 호신 라티아스와 라티오스 삐카삐카 별밤 캠프 극장판 톳토코 햄타로 하무하무 랜드 대모험 | 26.7 |
5 | 도라에몽 노비타와 로봇왕국 내가 태어난 날 더 도라에몽 Goal! Goal! Goal! | 23.1 |
6 | 천년의 사랑 : 히카루 겐지 이야기 | 20.8 |
7 | 2002년 봄 도에이 아니메페어 원피스 : 쵸파 왕국 디지몬 테이머즈 폭주 디지몬 특급 원피스 : 꿈의 축구왕 | 20 |
8 | 모방범 | 16.1 |
9 | 이누야샤 : 시대를 초월한 사랑 | 15.4 |
10 | 간호사의 일 THE MOVIE | 14.4 |
자료 : 「デジタルコンテンツ白書2003」p 130
이 중 1,2,4,5,7,9위의 작품이 애니메이션






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덧글
Earthy 2008/10/23 18:28 # 답글
까놓고 저 쪽에게 말하자면...니들 보는 것 빼고 다 만든다, 이것들아. 이렇게 말해야죠.
모에물이나 로봇물 안 나오면 애니메이션 안 만드는 줄 아는 인간이 많은 듯.
코코볼 2008/10/23 18:35 #
그렇지요....
피오레 2008/10/23 18:51 # 답글
애니메이션 백서라 해서 매년 나오던 책자가 있었는데(지금도 나오는지 모르겠지만) 거기서 본 애니메이션 사업 규모는 상당히 캐안습이었습니다. 특히 이현세의 아마게돈 직후 몇년간(지금까지도! 가 맞을지도 모르지만) 정말 스폰서도 없고... 시장 규모도 안습했죠.
코코볼 2008/10/23 18:54 #
그 책 슬슬 안나오는 듯 합니다. 그 2002년인가 정부에서 부흥책을 내 놓은 다음(악화된 부분도 분명 있습니다만) 나름대로 건실해 지기 시작했죠.다만 일본 애니메이션 따라가려던 경향은 많이 사라진듯합니다.
베르마크 2008/10/23 21:55 # 답글
그러니까 상대측에서는 "오덕물이 보고싶어"가 결론입니다. 네
코코볼 2008/10/23 22:07 #
저도 처음에는 그냥 아... 잘 모르나보다.. 하고 적었는데.. 현시창